domingo, 27 de junho de 2021

A constante na comunidade de Sonic e por que isso irrita tanto

 


Esses dias vi algo no Twitter que me motivou a fazer esse post compridinho. Envolvia a comunidade do Sonic e uns Youtubers famosos com certas opiniões já vistas antes não só pela comunidade em si como através da internet inteira, até quem não acompanha Sonic já leu ela antes. Mas antes de chegarmos na verdadeira carne do post, sendo o motivador desse artigo, vamos relembrar o que causou tudo isso, que tal? Voltar ao passado não é conceito novo na franquia anyway. Efeito adicional da leitura: toque isso enquanto lê

2006, o começo do fim.


 

Não acho que o gatilho que tornou a comunidade num saco de pancadas precisa de introdução alguma, afinal já temos a internet toda pra relembrar o fracasso de Sonic The Hedgehog (2006) cada vez que o nome desse ouriço cursed é trazido pra conversa, apesar da franquia já ter abandonado o jogo no passado, considerando que o jogo tem 15 anos de existência, mas foi o que iniciou tudo no fim das contas. Não só o jogo foi criticado pelos vários problemas presentes nele, como fez uma parte gritante dos criadores de conteúdo por ai a fora """abrir os olhos""" pra franquia (Shadow the Hedgehog ter lançado no ano anterior não ajudou), começando com coisas pequenas como esse comentário merda do Egoraptor, mas foi somente após o notório episódio desse Let's Play onde ambos "perdem a cabeça" com o glitch do Knuckles preso na parede da Flame Core (por alguma razão foi o estopim disso, provavelmente porque o vídeo explodiu e eles falavam mal de Sonic?) que essa "hot take" de "tal jogo não ser tão bom de fato, você é só um fanboy com julgamento enevoado pela nostalgia" começou a se espalhar igual mijo no mar pela comunidade de videogames. Exemplos mais notáveis como aquela review do ProJared, a review de Sonic Unleashed que destroçou o jogo ao ponto de receber nota pior que o próprio '06, aquele comentário tosco da IGN, em conjunto com os demônios internos da comunidade como Chris Chan, Sanic e aquele video-sátira do SammyClassicSonicFan (que por alguma razão nego leva a sério apesar do próprio ter admitido ser sátira) acabaram criando uma imagem suja pra comunidade, que só se agravou pois em 2014, pois uma explosão fez tudo voltar a tona, e fez ainda mais dessas hot-takes brotarem, como a Let's Play digna de pena do PB & Jeff, a constante dos Game Grumps (claro que não iam parar com Sonic, já viu o número de views nos vídeos do '06?), a criação do "Sonic não fez o pulo pra 3D de forma graciosa como Mario" (Exemplos 1 e 2) que foram repetidas varias e varias vezes, eventualmente descendo até pra trilogia do Mega Drive (usando o Sonic CD como porta de entrada pra chegar nesse ponto), com gente tendo a cara de pau de dizer que Sonic 3 & Knuckles não é tão bom, que Sonic 1 não é tão bom e afins, isso inclusive dentro da comunidade, virando um meme interno. Outros criadores de conteúdo como SomecallmeJohnny, The Completionist e Antdude, por exemplo, também eram parte disso (não ao extremo de bostejar sobre a trilogia Mega Drive grazadeus) mas eventualmente tomaram juízo e já não compartilham da mesma opinião.

Colocar sal na ferida toda santa vez que Sonic era o assunto do momento (seja por um bom motivo ou uma bomba) foi o motivador pra SEGA isolar a ideia de ter ambição com Sonic e dobrou a dose de nostalgia pós-2010, fazendo jogos que tentam o menos possível ter algo que meramente lembre Sonic '06, e que acabam saindo os mais mornos possível por consequência, basicamente o exemplo vivo de desistir após o primeiro erro. O mais próximo de ambição que tivemos na década passada (não incluindo o Mania por não ser Sonic Team) foi o previamente mencionado Sonic Boom, mas o projeto acabou sendo sabotado pela própria SEGA, primeiro descartando a temática de "Origens", depois forçando a equipe a portar um trabalho próximo de estar completo pra um console que não suportava a engine onde o jogo foi construido e rushar o projeto pra coincidir com a animação. Alguma vez já se perguntou por que o trailer e o jogo final são tão diferentes? É por que o Trailer usa vídeos gravados de Sonic Synergy, a build construida pra rodar no Xbox One/PS4/PC, não a do Wii U. Adicione o rumor de outro projeto ambicioso ser cancelado por conta da autossabotagem vinda da SEGA, mais o fiasco do Forces meros 3 anos depois e bam, tá ai o motivo pra todo fã de Sonic se irritar ao ver essa mesma critica sendo feita por ai a fora, considerando que foi o causador de 10 anos de jogos sem sal, inacabados (salvo um ou outro spin-off) e com único propósito de te lembrar dos "dias de gloria" de alguma forma, mas to me adiantando um pouco.

Tá, mas o que motivou esse texto todo cabra?

eu ae se eu ler essa mema merda outra vez essa semana


4 dias atrás (ao menos quando o post foi escrito) foi o niver do Sonic, rolou DLC do Minecraft, uma bela duma Sinfonia de 2 horas que quebrou geral as expectativas desse mero fã, e a comic especial de 30 anos que é tão boa que eu li todas as paginas com um sorriso tosco no rosto. Algo inesperado pra essa comunidade acabou acontecendo devido a tudo isso combinado: a comunidade fragmentada tava feliz, todas as partes dela. Mas é claro que, como fã de Sonic não pode ter um segundo de positividade coletiva, alguém tem que vir arruinar o esquema. O usuário do Twitter Indeimaus veio com a "super hot take, never heard before opinion" de que Sonic nunca teve jogo bom nesses 30 anos. Uau, piadoca original ein cara haha. Obviamente recebeu um puta dum backlash da comunidade, que resultou nele apagando o tweet. Acaba aqui?

Claro que não né porra a gente tá falando de fã de Sonic defendendo o que gosta, é claro que no meio do ocorrido saíram como errados por serem "super defensivos" com a franquia, "levam o joguinho muito a sério haha" num tweet questionando toda a situação do Caddicarus, onde ele diz que "estão levando uma bait bobinha sobre um ouriço azul a sério demais" e que "não são autoconscientes em pleno 2021" nego bora lá eu vô tentar desenhar pra vocês por que que essa piadinha bait inofensiva é tão odiada dentro da comunidade. 

Imagine você, fã de Crash. Acabaram de anunciar um monte de conteúdo promissor pra sua franquia favorita, good vibes reinando. Ai vem um mano que claramente não liga nem tem conexão nenhuma com Crash e começa a falar que nunca teve um jogo sequer bom na franquia, que você é um burro masoquista nostálgico por gostar dos jogos e começa a desenterrar Crash: Wrath of Cortex como exemplo gritante da falta de qualidade da franquia, apesar da franquia ter deixado isso pra trás e do jogo ter sei lá 20 ANOS de existência. Isso TODA vez que Crash fica em relevância, não importa o motivo. Em vídeos, em comentários nos seus posts, não importa onde. É isso que irrita tanto os fãs de Sonic. Já viram esse mesmo filme mais vezes do que dá pra contar, desde 2006, e vão continuar ouvindo toda semana que Sonic ficar relevante. Aconteceu com o filme ano passado, tá acontecendo agora com a sinfonia dos 30 anos, vai acontecer com Sonic Prime ano que vem, vai acontecer com o segundo filme ano que vem, e é sempre vindo de gente que NÃO liga pra franquia, jogou no máximo Sonic 2 até a Casino Night e acha ser o connosieur de qualidade.

Como se já não bastasse pra negada que só tá aqui pra ver o funny hedgehog speed by ter a constante guerra dentro do fandom sobre qual jogo é o "Mais Sonic", o qual jogo é ruim por ter uns 2 problema ou qual jogo que iniciou a decadência, e qual design é o superior sendo que no fim do dia é a mesma porra de design só mudando o artista, e qual história é a mais cringe, e é fã do Clássico que descredita tudo lançado desde '93 (Sim eu já vi fã do Clássico botar 3&K como inicio da decadência), e fã do Adventure enchendo o saco pra caralho por não ligar pra outras mídias e só quer saber de jogo, mas só se for no estilo dos Adventure, e fã do Moderno ignorando os problemas apresentados e mantidos com os jogos mais novos pq "ao menos não é um '06 haha", como se já não bastasse a incerteza do próximo jogo ser um Sidescroller 2D, ou Adventure-Styled, ou se vai ser Boost Reaction, ou se vai ser um outro estilo novo só usado em um jogo e nunca mais, ou se o jogo vai ser cartoon ou realista, ou qual outro jogo que ele vai atirar pra fora do canon com alguma contradição no enredo mal pensado, ou se a porra do jogo vai ser bom, o mais morno possível ou um desastre total, a última coisa que nego quer num breve momento onde a comunidade toda tá satisfeita é alguém que sequer acompanha a franquia soltando a mesma piada/opinião, onde o único intuito dela é ganhar interações sem valor vindas da raiva, manipular VOCÊ em pensar que tudo que você achava da franquia até então não passava de nostalgia ou falta de senso critico, e manter possíveis novos jogadores longe da comunidade/franquia por achar que essa mesma opinião regurgitada pelo criador de conteúdo super famoso é um fato consumado, e que a mesma piada batida sobre o quanto os fãs são esquisitões furry que criam recolors edgy a torto e a direito e vão defender qualquer bosta por não ter senso nenhum toda santa vez que a veia de alguém estoura ao presenciar a mesma coisa de novo e de novo e de novo ao ponto de até o canal oficial compartilhar da mesma opinião de parte dessa galera ou chamar criadores de conteúdo que abertamente odeiam a franquia pra trabalhar junto só pelos brownie points é uma realidade, apesar de literalmente tudo dito por essa galera estar incorreto.

Mas pra ser honesto? Eu já to cansado de dar ouvidos ao que os outros pensam, especialmente vindo de fora da comunidade, gente que não acompanha o que a gente acompanha, que não sabe o caos interno ou a incerteza do futuro, que acha que o que tá pra vir não pode ser criticado ou analisado por ceticismo por conta da quantidade, nos tornando "insáciaveis" ou "dificeis de agradar", mas ao mesmo tempo se aceitarmos com ânimo, também tá errado por não saber criticar e só aceitar pelo nome da marca. E também já cansei de ser constantemente lembrado de algo ruim presente em um jogo que eu gosto, implicando que eu não possa gostar daquilo devido a alguma falha, ou que tal falha destoi sozinha todos os positivos de algo, como se eu já não estivesse consciente de tal coisa (e dessa vez não tô falando só de Sonic). É cringe? É coisa de fanboy sem mentalidade própria e sem senso critico? É ser super-defensivo? É ser mente fechada?

It doesn't matter.

Happy birthday ya blue bastard, here's to another 30 years


terça-feira, 11 de maio de 2021

Sonic Omens, e o mal presságio deixado pra comunidade

is that a Sonic X reference?

 Recentemente explodiu esse fangame novo de Sonic, taxado por 90% da comunidade como "revolucionário", "Algo que a SEGA devia fazer", "Melhor fangame de Sonic", e outros adjetivos por aí. Tentei jogar, é legalzinho. Acaba aqui a história? Outro fangame de Sonic com potencial num mar de fangames de Sonic com potencial? 

...i wish it was as simple as this. Grab a coquinha gelada, eu vou contar a história de Sonic Omens, que apesar das qualidades isoladas, é um "presságio" de fato pra comunidade de fangames, dependendo de como as coisas vão acontecer daqui pra frente. É meramente uma explicação da situação por trás do fangame, não questionando a qualidade em si, embora eu dê a minha opinião sobre o que eu consegui jogar.

Sonic Omens começou lá por volta do ano passado, sob o titulo "Sonic 2020" e, ao longo do ano teve 2 "capítulos", Episode White Jungle e Episode Shadows of Water. É pra ser um blend de Boost com Adventure feito na Unreal Engine 4, em especifico na framework Sonic Infinity. Na época eu não me interessei muito, na minha cabeça era outro port de fases do Adventure numa engine que não acomodava o Level Design e isso com base inteiramente no nome ser White Jungle. Apesar disso, explodiu na net pelas cutscenes, a cacetada de bloom e motion blur que compõem bons gráficos aparentemente, e só ouvia elogios. Apesar disso tudo não dei muita atenção.

Pouco tempo depois lançou o update "Shadows of Water", e apesar de ter o mesmo número de elogios, começou a aparecer umas reclamações também, como a escolha de dublagem pro Shadow e a gameplay do Infinity não suportando o Level Design escolhido praquele punhado de fases, com comparações diretas ao Forces apesar de ser um problema da gameplay boost em sí, os controles do Sonic quando não está correndo desenfreado, são terríveis de fazer platforming, coisa que fica mais exposta nos boost com mais enfase em platforming, como Sonic Colors e o Forces mesmo. Era mais escondido no Unleashed por ser puro reaction-based e no Gens por ser isso só que com mais caminhos.

jogo é bonito n vo mentir kk


Passa mais um tempinho e, de repente, Bolt (dev do Sonic 2020) foi EXPULSO da SAGE, evento de jogos amadores que iniciou como focado em Sonic e com o tempo virou evento de jogos Indie e outros fangames, embora ainda tenha as raízes de Sonic. Por que um evento tão inclusivo expulsaria um fangame tão elogiado? Não só ele como o Sonic Smackdown, jogo de luta do ArcForged, por que? O que aconteceu foi, ambos estavam lucrando com esses projetos, e por mais que não esteja escancarado que seja o caso, acho que todo mundo sabe que o motivo da SEGA ser tão leniente com Fangames comparada a Nintendo é o fato de serem non-profit, logo, ambos estavam colocando 20 ANOS de SAGE em risco por uns trocados. 2020 com builds exclusivas do Patreon, e o Smackdown com o sistema de doações do host das builds, o Itch.io. ArcForged acabou desenvolvimento do Smackdown ano passado mesmo, sem lucrar mais e passou a fazer a própria IP, Origin of Storms, enquanto Bolt misteriosamente sumiu do radar.

 Um ano se passa, aparece esse novo fangame que claramente é o 2020 com nova fachada, Sonic Omens, desenvolvido pelo Ouroboros Studio. Mesmos elogios, mesmas comparações, mesmos "SEGA should do this! SEGA should hire you!" e o Omens veio com 2 novos capítulos, The Breakthrough e Temple of Sands, fora os outros 2. Finalmente cedi e baixei essa nova versão.

O jogo é BEEEM mal otimizado, tem slowdowns com frequência, as cutscenes engasgam, o jogo só roda de forma "jogável" nas configurações mínimas e ainda assim engasgando muito. Não é algo inerente da Engine alias, ano passado saiu um port da Crisis City pra essa mesma engine e rodou super de boas. E antes que vocês comentei "ih PC rui kkkk" não é, e não tá acontecendo só comigo. Sam Procrastinates (que foi citado na review de Balan Wonderworld que fiz esse ano!) tentou fazer uma live desse jogo e foi a maior tristeza do mundo. O jogo abria o Oculus e o Steam VR, mexia no mouse, crashava com frequência, LITERALMENTE 2 horas de troubleshooting e quando conseguiu jogar sem problemas, era numa resolução tão baixa q parecia jogo de DS, eu não tô zoando. As primeiras fases são legaizinhas, os controles funcionam bem, a intro é maneira, a mecânica de grapple hook apesar de ser similar a do Forces funciona bem com o resto do moveset do Sonic, dá pra ver um certo aprendizado comparando esse capítulo e os do ano passado, mas depois disso, ao menos pra mim, é só explicando com base no que eu vi e comentaram, porque o jogo se recusa a ir além dessa cutscene:

Já tentei 10 vezes, não sei o que causa ou como arrumar

 

 Tem um boss padrão Sonic que tu corre em círculos esperando abertura, 2 fases de avião seguidas uma atras da outra, uma sem contexto nenhum, outra com um boss no final, algumas fases intermediarias simples. E ai entra as fases dos episódios do ano passado, que segundo a maioria das pessoas que jogaram até esse ponto, acabou piorando desde a ultima build, tanto em performance quanto em colisão.

Tá, mas aonde que tu quer chegar nisso Skyrunner? Criticar o fangame? ...Nope, é que ele AINDA tá com conteúdo do Omens por tras do Patreon, lucrando com esse projeto, fora lucrar com a OST desse jogo. A OST apesar de ser de boas por ser tudo composição original, eu não sei o quão de boas é, considerando que tem MUITOS motifs à trilha sonora americana de Sonic X. O Patreon ta com outro nome, trocou o "Bolt" pelo "Ouroboros Studio" e tem conteudos fora o Omens, mas não muda o fato de que o Omens É parte desse lucro, e nem o próprio jogo faz questão de esconder isso, colocando os apoiadores do Patreon nos créditos.

Na cara larga, pra geral ver

Tá, ainda assim não entendeu o peso dessa situação toda? Um fangame fazendo algo claramente errado e sendo o único a fazer isso atualmente? Então, imagine essa situação:

Você ta fazendo o seu próprio fangame de Sonic, colocando horas e horas de esforço, criando assets novos, usando engine complicada, se matando e sem lucrar. Mas, opa, esse outro fangame aqui que provavelmente ta usando assets padrão da engine tá lucrando com isso? E ninguém reclamou? 'Então EU que tô sendo trouxa? Nada, eu vou é lucrar também, ja lancei Kickstarter e Patreon!'... Agora imagina essa mentalidade acima com todos os 300 fangames sendo desenvolvidos atualmente. Desse ponto pra SEGA começar a derrubar um atras do outro até não restar nenhum, virando a própria Nintendo? Não é tão far-fetched. E considerando que seria uma atitude empresarial, eles não iam perdoar nem os non-profit, nem os que tão em desenvolvimento a MAIS DE 20 ANOS como Sonic Robo Blast 2. E a SEGA já tá consciente disso, considerando que a Katie, que tá por tras do Twitter oficial do Sonic, comentou sobre o assunto.

Obviamente é um worst-case scenario, na melhor das hipóteses o Bolt (que eu duvido, já que tão batendo nessa tecla desde 2020) só para de monetizar o projeto ou ele é derrubado. Mas esse cenario ainda é possivel apesar disso, ainda mais considerando que a SEGA of América que é leniente com fan content, já a SEGA of Japan tem um histórico de mandar Cease and Desist pra fangames, como foi o caso com Streets of Rage Remake há alguns anos. Considerando isso, e o fato da necessidade de grana estar na total prioridade por lá, já que a SEGA of Japan fez parceria com a Double Jump pra VENDER NFTS, não duvido que se a história chegar neles o pior caso vai rolar independente de ser só o Bolt quem tá monetizando ou não, se pá ainda pior, podendo rolar até processo. O meu medo nisso tudo é a possibilidade de um meio que tá se sustentando a mais de 20 anos na base da admiração a uma IP efetivamente chegando ao fim por descontrole de empresa e decisões ruins dentro da comunidade.

Só o que dá pra fazer é esperar agora o desenrolar dessa história. Sim, eu sei que a Katie disse no mesmo tweet que o foco é despachar os casos isolados, mantendo o restante, mas eu não confio, eles já se contradisseram tantas vezes no passado, uma recente foi justamente no caso das NFTs. A SEGA americana pode querer fazer assim, mas a SEGA japonesa pode não querer, a comunicação deles tá tão ruim quanto antes. Mas enfim, conforme for acontecendo mais coisa eu vou atualizando esse post em especifico ...Uhh, fica de olho no meu próximo post onde eu vou esculhambar a SEGA se não rolar anúncio de Sonic até o niver eu acho. Skrono be out.